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加密貓狂掙手續費,區塊鏈游戲盈利模式知多少?

2019-09-24 16:59       來源:區塊網 | 大東

加密貓狂掙手續費,區塊鏈游戲盈利模式知多少?

區塊鏈火了,也帶動了區塊鏈游戲的火爆,很多游戲廠商,都有了想開發自己區塊鏈游戲的想法。而區塊鏈游戲有個特點是,道具等虛擬資產發行量是固定的,一開始就設定好的。

那么問題來了,對于游戲開發者來說,他們失去了操控游戲道具發行多少,價格多少的權利,他們會覺得這損害了他們的利益嗎?

Egretia創始人黃竣認為,游戲開發商不能增發游戲道具,不能讓玩家的虛擬資產大幅貶值,確實是失去了一種盈利的方式,而這個是由區塊鏈的特性決定的。

所以,傳統游戲與區塊鏈游戲的設計,尤其是在玩法、數值策劃和運營是有區別的,傳統游戲的一些盈利模式并不適合完全照搬到區塊鏈游戲中。
那么,區塊鏈游戲開發商和運營商如何改變原來的盈利模式掙錢呢?

第一個是、手續費。

比如加密貓的開發商與運營商就是因為收取交易手續費,賺了一大筆錢。(小編有話說:這個,盈利模式與虛擬貨幣交易所收取手續費類似)

具體點來看,就是區塊鏈有個很大的特點:去中心化。而去中心化意味著誰都能參與進來,所以會收獲大量的玩家,然后形成社區。

而游戲開發商可以利用玩家與社區,為自己創造利潤,這點很重要!

比如道具問題,游戲開發商可以提供模板,定好規則,然后讓玩家與社群去創建新的道具,然后在平臺進行出售,這樣就會有更多的游戲道具流通起來了,而游戲開發商可以從中收取手續費。

第二個是、可以組織一些活動。比如比賽之類的,然后參加者要交門票錢。這也是一種盈利方式。

所以,整體思路是,基于玩家群體及區塊鏈技術特性,相對應地對游戲設計和運營作出改變,從而實現盈利。

數字貨幣:有需求就有價值

有人說“鏈圈幣圈不分家”,做區塊鏈研究,多多少少會了解到數字貨幣。對于數字貨幣,黃竣覺得,有需求就有價值。

比特幣需求體現在很多方面,包括:可作為跨境支付手段;可作為保值避險品,防止通貨膨脹;還有投資方面等,所以比特幣是有價值的。

比特幣有價值,但同時也存在泡沫,其價值與價格之間并不是完全對等。一方面,隨著比特幣挖礦成本變高,其市場價格肯定會隨之變高。另外,因為其具有投資性,所以必定會被炒,像股票一樣。

而EOS的核心價值則更多體現在其用戶及生態系統。

小編有話說

從游戲用戶角度來看,我覺得Egretia里特別好的一點是,玩家可以在平臺上進行虛擬資產交易。

因為,沒有區塊鏈技術之前,各大游戲都是分離獨立的,我在這個游戲里獲利的道具,僅僅在這個游戲里有價值,在別的游戲里,就沒有價值了。但現在,有了這個交易平臺,玩家擁有的道具就可以最大化地發揮其價值,而不是成為玩家一個閑置的資源。

所以我覺得這點非常好。

另外,對于黃竣上面提到的,玩家可以發揮自己的創造力去創建游戲道具、皮膚之類的,然后在生態里進行流通,我覺得對于玩家而言,這個非常有意義。

一方面玩家可以擁有一個發揮自己自由創造力的平臺。要知道,玩游戲的人很多,但做游戲的人相對之下就少得可憐,因為各種原因,不是每一個人都可以把自己的喜愛變成工作的。

另一方面,玩家可以從中獲取幸福感。比如當玩家創造出來的道具得到很多人的認可,或者能夠在游戲中發揮一定的作用,那這將能給玩家帶來蠻大的成就感,而成就感會給人帶來幸福感。


聲明:本文由入駐區塊網專欄作者撰寫,觀點僅代表作者本人,絕不代表區塊網贊同其觀點或證實其描述。


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